В ближайшем будущем игра виртуальных персонажей в кино будет полностью соответствовать игре реальных актеров. ФОТО. ВИДЕО

21.06.2018 11:15   -
Автор:
Мало кому известный, но из-за этого только более легендарный британский актер Энди Серкис пережил все этапы развития компьютерной технологии захвата актерской игры. Когда в начале 2000-х Энди играл Голлума, компьютер собирал только эмоции актера и графические дизайнеры с аниматорами дорисовывали все остальное. Позже, в современном Кинг Конге, появилась возможность сканировать все мышцы лица и передавать точную анимированную копию главному герою. Последним технологическим прорывом стало объединение этих технологий в одну в фильме Планета обезьян. Там игра Энди Серкиса была абсолютно реалистично передана оживленному герою.
Актер говорит, что играть таких персонажей ничуть не легче, чем снимать в кино вживую. Он объясняет – нужно точно также вживаться в суть героя, прочувствовать его эмоции, не говоря уже о технических сложностях и неудобствах с массой дополнительного оборудования. Энди Серкис предположил, что через сто лет игра актеров так называемого цифрового грима не будет ничем отличаться от игры обычных актеров.
Но уже сейчас последние технологии позволяют создавать цифровую реплику актера, и с каждой деталью передавать его эмоции самым экзотичным персонажам.